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《暗区突围》与它理想中的 FPS

发布日期:2022-07-14 11:16    点击次数:199

6 月 27 日,腾讯在 "SPARK 2022" 游戏发布会上公开了 40 余款产品与内容。在这之中,游戏新品数量不算多,仅有 12 个,即使加上 1 个原生云游戏技术 Demo,也才 13 个,不到总数的三分之一。

不过正因如此,这些新游戏的内容、风格、玩法才值得关注。直白一点说,它们每一个,不论开发进度如何,看上去是不是精致,有没有足够的吸引力,都或多或少带着更明确的意义——也许是为了更大的商业成功,也许是为了填补某一项空白,也许是在寻找某个类型未来发展的方向。

" 硬仗 "" 赢家 " 凸显出了《暗区突围》的整体气质

这些新游戏里,我又尤其关心 " 寻找未来发展方向 " 的这一类。理由也很简单:在这个高速变化而又纷乱复杂的时代,愿意向前迈进——尽管我们很可能不知道哪个方向才是前——的人总是更值得敬佩。

对于我来说,《暗区突围》可以被归入此类。在发布会之前,我听说过它,也看到了它取得的一些成绩,比如说上线之前,它已经取得了较为不错的预约量。但这其实也不那么重要,对于一款出身 " 大厂 "、拥有足够多资源的游戏来说,高热度与高评价并不算什么新闻。我所关心的是,它怎样看待 FPS 的未来,为了理想中的 FPS 游戏,他们又做了什么。

直白一点说,《暗区突围》并非这个领域的开创者,但他们仍想努力成为先行者——这是为什么?

7 月 13 日,《暗区突围》一经上线立即登顶 iOS 免费榜,这就是他们交出的答卷。

在 " 拟真 " 上寻找新的平衡

说实话,《暗区突围》给我的第一印象是平衡。尽管现在许多游戏在宣传上都喜欢往 " 突破 "" 革新 " 的方向上靠,但我觉得要做到平衡同样不容易——纵观游戏历史,因为比时代多向前迈了两步,导致整体水平跟不上创意、没能获得应有成就的作品不在少数;与之相应的是,那些走得更踏实、在质量与创新上找到平衡的游戏更容易获得玩家口碑与商业效应的双赢。

具体到射击游戏," 拟真 " ——或者说,那个被用得更滥一点的词," 硬核 " ——就是一项尤其需要考虑平衡的因素。大致说来,玩家心目中的拟真可以被分为三类,最粗制滥造的一种是只在美术风格上贴近写实,玩法上还是换皮老一套;其次是 3A 大作里常见的资源累积,比如更细致的场景、更真实的射击手感、更逼真的音效,以及详细刻画的任务系统,这些都能让玩家在游戏框架的引导下体验到现实中难以亲身经历的战斗与对抗;第三种则是许多玩家不吝赞赏,却又带着一点点疏离感的 " 硬核 " ——枪械造型、声音、手感、使用方法都无限趋近于真实,但也因为真实,游戏中没有地图,没有队友标识,你不知道自己身在何处,开枪时打没打中,打中的是谁,即使不幸被击中,可能完全发现不了是谁击败了自己。

如果把 " 拟真度 " 画成一条曲线,第一类如今已经无法再对大多数玩家产生吸引力;第二类则有些平稳,玩起来足够流畅顺滑,能提供射击游戏玩家需求的爽快感,但久而久之也有些同质化;第三类从地位上讲无疑是最高的,但曲高也意味着和寡,难度陡升,往往只有爱之深切的玩家才能体会到其中的乐趣。

从目前公开的内容来看,《暗区突围》在 " 拟真 " 这个层面上寻找到了第二类与第三类之间的一个平衡点。拟真并不等于一味增加难度,也不是不加筛选地还原真实,而是更多元的设计和更长久的快乐感。再直白一点说,就是硬核与爽快," 我全都要 "。

要做到这一点,游戏必然需要在已有优秀作品的基础上,对各个方面都进行提升,并将它们融为一体,才能同时满足追求爽快的普通玩家,和追求真实体验的硬核玩家——这的确很难,却也不是不可能。

其中最引人注目的一点是,《暗区突围》的核心目标并非射击游戏里常见的 " 击杀敌人 "" 确保生存 ",而是相对新颖的 " 撤离战场 ":游戏中,玩家在地图上的各个区域寻找并收集贵重物资,只有携带物资到达撤离点才算作胜利。一旦玩家未到达撤离点而被击杀,身上携带的大部分物资都会遗失,成为其他人的战利品。

" 成功撤离并带出足够的物资 " 是《暗区突围》的玩法核心

客观来说,以撤离为目标的玩法并非《暗区突围》原创,然而经过一段时间的尝试与探索,已经隐隐成为未来手机射击竞技游戏的一大潮流。它的优势就在于其中包含的多元化要素,能够带来足够多的可能性:真实、精细、博弈、逻辑思维……从中任选一个或几个,就能为游戏玩法带来大幅提升。

在 " 战术竞技 " 之后,不论业界还是玩家,人们期待一个足够好玩又有流行素质的新品类已经太久了。" 撤离战场 " 未必是射击竞技游戏创新的最优解,但它所代表的战术博弈玩法的确拥有很大潜力。从这个角度看,《暗区突围》的确是一个充满开拓精神的先行者,而它又恰好站在一个足够高的位置上。

" 战术博弈 " 能为射击类游戏带来什么

" 博弈 " 是个有些宽泛的词。事实上,博弈、策略要素与绝大多数游戏类型的匹配度都相当高。那些主打 PvP、核心乐趣就是与人斗其乐无穷的游戏自不必说,哪怕是主打休闲放松的三消,策略性地叠放素材也有助于你走得更远。

将博弈与战术结合,再加上撤离战场这个核心目标,此类游戏已经为射击竞技游戏带来了一些新的方向:不同于许多 " 开局一个人,装备全靠捡 " 的游戏,《暗区突围》的策略性从进入战场之前就已经开始了。喜欢稳妥的玩家可以从自己的仓库中挑选合适的装备,全副武装地入局;信奉富贵险中求的玩家也可以只携带部分基础装备物资,轻装入场。

由于每局战况变化很大,开局前的选择也远远不止 " 带不带装备 " 这么简单——普通武器?狙击枪和高倍镜?贵的子弹一定比便宜的好吗?轻装跑图又如何?某种程度上,装备的选择已经预判了玩家在游戏中的行动,而这种预判本身就是博弈的一种体现。现实和游戏的经验都告诉我们,即使准备完全,错估形势仍然会造成巨大的失误。

玩家可以选择两种模式进入游戏:" 战术行动 " 与 " 伪装潜入 "

战局过程中,玩家最重要的行动是在地图上探索,并且搜集尽可能多的高价物资撤离。这听上去不太惊心动魄,但实际体验下来一点不比全灭敌人或者确保生存来得容易。玩家仍然可以选择全程隐蔽或者正面刚枪,但前者获取的物资往往不足以支撑后续的成长,后者又容易暴露自己导致过早牺牲……最终,每个玩家都需要随机应变,把重视策略的思路贯彻游戏始终。一局结束后,玩家可以将获取到的物资装入仓库,或者投进市场进行交易,其中的计算与收益仍由玩家自主决定。

可以看出,战前、战中、战后这些不同的环节有着很强的关联性,从而让 " 战术博弈 " 作为一个整体,表现出了更多变的思路与更包容的属性。而它为射击竞技游戏带来的变化也并不止于玩法——以《暗区突围》目前较为优秀的表现来看,它还有更多可发挥的空间,有待今后的开发者们深入挖掘。

加入策略、博弈要素之后,射击竞技类游戏可以拥抱更多元的内容

之所以说《暗区突围》等战术博弈类游戏也许会为射击竞技这一类型带来变化,是因为它们从深层次修整了逻辑思路:从击杀对手到撤离战场,隐含的意义是技术含量更高的思考和更多的延迟满足——一直以来,射击游戏都被视作即时满足的典型,而博弈要素的加入可以弥补长线体验上的不足。

一个十分典型的例子是,《暗区突围》将声音讯息的真实度设计得较高,当玩家击杀对手时,对战的声音很容易成为其他玩家攻击的目标。那么,摆在所有人面前的问题就变成了:你会为了更多的收益而暂时不去碰眼前的战利品吗?在你犹豫的时候,周围的环境又会发生怎样的变化?

守株待兔,还是主动出击?胜负往往就在一念之间

在实际游戏中,这些思考需要玩家在很短的时间里完成,很多时候我们也许是下意识地(或者纯靠运气)做出判断。我们未必每一次都能意识到它与以前那些射击游戏在核心上的不同之处,但它无疑是有趣且值得体验的。

这在某种意义上又回到了之前那个话题——《暗区突围》在 " 拟真 " 方向上的创新,正是源于它找到了新的方向与平衡点:战术博弈带给玩家的体验无疑更贴近现实中的战斗(尽管没有人想真正亲历战争),正如真实战场上的竞争也不在于击杀多少敌人,而是在确保自身生存的前提下取得了多少优势。

技术提升与沉浸感

必须强调的是,在通过玩法创新带来不同体验之前,一款优秀的射击游戏在诸多 " 硬件实力 " 上也必须做到出类拔萃。毕竟玩家对此类游戏的直接观感仍然建立在枪械数值、射击手感、环境真实度、美术质量等等基础上,一旦某个方面出现短板,他们对游戏的评价也会直线下降。

从目前的表现来看,《暗区突围》在硬件实力上也做得不错。一方面,得益于开发团队在技术上的提升,游戏对画面、环境与氛围的塑造都做到了高度拟真。比如使用 " 虚幻 4" 引擎开发,采用了全局实时动态光照渲染,让玩家进出室内室外时感受到自然的光线变化和眼部自适应效果。抑或自然生动的皮肤与毛发渲染——尽管进入战场后是第一人称,但玩家仍可在游戏大厅中看到建模精细的角色。还包括天气系统,体积云与大气渲染,许多技术甚至是第一次被引入手机游戏。

当场景、光效越来越逼真,环境中的光线变化也可能成为影响玩家行动的因素

在武器、感官、音效、AI 等与玩家体验关联最紧密的细节上,《暗区突围》也尽量做到了真实——没有小地图,射击没有准星,剩余子弹数量没有显示,拾取物资不但需要时间还会发出声音……游戏中出现的所有枪械不仅根据现实还原机械结构,还提供了 10 多种改装部位和 700 余种改装配件,支持玩家在尽可能符合物理规则的前提下自由改装。

对于射击游戏爱好者来说,丰富的枪械种类与自由改装都不可或缺

与此同时,玩家角色的身体状态也被切分成多个模块,不同部位的血量单独计算而又相互关联,影响游戏对玩家的反馈:手臂受伤时,持枪会摇晃,也更难瞄准;腿脚受伤时,移动速度变慢,甚至寸步难行;胸腹受伤则更容易失血死亡。为了确保生存,玩家需要使用药品、绷带、手术等方式治愈自己,同时以食物和水补充生命力与体力。

角色身体不同部位受伤的反馈不同," 如何治疗 " 也成了一种策略

另一方面,也是更重要的一点,《暗区突围》中对于画面、环境、武器、身体状态、AI 的拟真设计都与战术博弈玩法融洽结合。画面与环境用于提升沉浸感,而武器、身体状态与 AI 的真实度本身就是玩法的一部分:数量足够多又足够自由的枪械和子弹让玩家在游戏流程中可以选择更多的战术,比如前期为了节约资金,使用较低等级子弹规避高风险区、以击败 AI 为核心的稳健打法十分经济实惠。相应地,复杂的身体状态和受伤反馈也敦促玩家思考更多——假如医疗储备有限,怎样救助自己存活率更高?目标区域的物资值得冒着受伤的风险去获取吗?会不会忙活了半天,拿到的东西还没办法活着带出来?

表面上看,这些设计已经明显地让游戏变难了,或者说,更加 " 拟真 " 了。然而实际上,《暗区突围》中仍然保留了不少我们熟悉的 " 像个 FPS" 的内容,一些细节也做出了取舍。仅从结果来说,它在拟真和自然流畅之间仍然是平衡的。

未来的方向

如今这个时间点,谈论 " 射击游戏的未来 " 似乎为时尚早,但不可否认的是,不同国家、不同平台、不同个性的开发者们已经迈出了前往未来的步伐。战术博弈就是他们阶段性尝试的一项成果:更多策略、延迟满足,再加上技术水平与硬实力提升,最终达成平衡,并带给玩家更好的体验。

战术博弈会是一个新方向吗?会成为未来一段时间里理想的射击游戏吗?《暗区突围》以自身的质量和内容层面的投入展示出了信心,但在它真正获得成功之前,一切还需要时间、玩家和市场来证明。

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《暗区突围》于 7 月 13 日正式在全平台上线



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